はとぶん

旅するゲームプロデューサーの妄想ブログ

『RiME』をプレイして

f:id:k-morimo:20170602164204j:plain

約35人のチームで4年かけて作り上げたと言われる注目のインディーズタイトル『RiME』をプレイ。発表当時はSCEのエクスクルーシブタイトルだったが、4年の間に紆余曲折があったらしく最終的にタイトル名も変わりマルチPFで展開されている。ビジュアルはエッジを描かない優しい感じのトゥーンで、『ICO』や『風ノ旅ビト』を引き合いに出す紹介記事が多い。まあこういう世界観が嫌いな日本人は少ないと思う(ゲーマーの購買意欲をそそるかどうかは別だが…)。

続きを読む

企画のメソッド①「好き」を見つける

f:id:k-morimo:20170519184129j:plain

会社という営利目的の組織に所属している以上、商品やサービスを生み出し消費者に提供して銭を稼がなければいけない。うちの主幹事業はいわゆる"ビデオゲーム"と呼ばれる商品の開発・サービスの提供であり、自分はそのゲームという商品を企画・立案してサラリーをもらっている。つまり「こんなゲームをつくって儲けましょうよ」というアイディアを会社に提案して賛同させ融資を得て形にして世に送り出す!というのが自分に与えられた任務である。

続きを読む

ゲーム企画道①

f:id:k-morimo:20170508212349p:plain

このブログも気が付いたらあまり仕事(ゲームづくり)のことに触れていないなーと思い、ここで初志を振り返ることにしよう。というわけで、何か記事ネタになるものはないかとPCの中を隅々まで漁ってみるが、いくら探しても過去に作った原案書が見つからない。どこにあるのかわからないのではなく、どうやら本当に無い様だ。開発環境の進化に伴って幾度となくPCの"お引越し"をしてきたのだが、再び見返すことのない過去のデータを持ち続けることの意味を見いだせず、どうやら途中どこかで断捨離したらしい(何となくそんな記憶も残っている…)。

続きを読む