はとぶん

旅するゲームプロデューサーの妄想ブログ

企画のメソッド②「好き」を分解する

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前回は①「好き」を見つけることだったが、次にやることはその「好き」を分解すること。"分解"なんて言葉を使っているけど要は「何でそれが好きなのか、その要因をさぐる」ことだ。

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『RiME』をプレイして

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約35人のチームで4年かけて作り上げたと言われる注目のインディーズタイトル『RiME』をプレイ。発表当時はSCEのエクスクルーシブタイトルだったが、4年の間に紆余曲折があったらしく最終的にタイトル名も変わりマルチPFで展開されている。ビジュアルはエッジを描かない優しい感じのトゥーンで、『ICO』や『風ノ旅ビト』を引き合いに出す紹介記事が多い。まあこういう世界観が嫌いな日本人は少ないと思う(ゲーマーの購買意欲をそそるかどうかは別だが…)。

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燻製のススメ

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"スローライフ"なるものにそこはかとない憧れを抱きつつ、何をすればスローライフをしていることになるのだろう?という疑問に導き出した答えが、「ながら、のんびり、時間をかけてやるコト」だった。

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